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/ Disc to the Future 2 / Disc to the Future Part II Programmer's Reference (Wayzata Technology)(6013)(1992).bin / MAC / THINKC / 4_0 / 3DMAZE / 3-D_MAZE._RE < prev    next >
Text File  |  1991-02-16  |  2KB  |  35 lines

  1. /******************************************************
  2. *
  3. *    3-D Maze v. 1.0
  4. *    1991 By Mark Frohnmayer
  5. *
  6. *    NOTE - This header must appear at the beginning of 3-D maze files!
  7. *
  8. *    If you have any comments or recommended modifications for 3-D Maze code,
  9. *    email me on America On-Line at "Mark Frohn" or snail mail me at:
  10. *
  11. *            Mark Frohnmayer
  12. *            2875 Baker Blvd
  13. *            Eugene, OR 97403 
  14. *
  15. *    If you use this code in any program, commercial or otherwise, give
  16. *    me credit in the about box.
  17. *
  18. *    THIS CODE MAY NOT BE SOLD OR DISTRIBUTED AT COST OR AS PART OF SOLD
  19. *    PACKAGE WITHOUT PRIOR WRITTEN CONSENT OF THE AUTHOR.
  20. *
  21. ******************************************************/
  22.  
  23.     This package contains a set of routines used to implement a 3-D maze
  24. for a game.  The code is very straightforward and adaptable.  Basically,
  25. I used 6 offscreen bitmaps showing different views of the maze and used
  26. CopyBits to put them on the screen in the right place.  The current version
  27. (1.0) represents a bare bones hack.  I hope to add some finesse to the
  28. routines and release future versions.
  29.     If you use this code in any product you create, commercial or otherwise,
  30. let me know and give me credit in the about box of your program and the
  31. program documentation.  This code is public domain and, as such, cannot be
  32. sold in any way, without prior written consent of me. (See notice above.)
  33.     If you have any changes you would like for me to implement in future
  34. versions, e-mail me at "Mark Frohn" on America On-Line or normally at 2875
  35. Baker Blvd., Eugene, OR  97403.  Otherwise, enjoy.